大班数学:格子里的游戏.doc

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大班数学:格子里的游戏大班数学:格子里的游戏一、教学内容:格子里的游戏二、教学目标:1.通过观察,引导幼儿根据简单示意图寻找相应位置。2.在操作中,提高幼儿的计数和运用空间方位的能力。三、教学准备:1.电子白板课件2.塑封好的幼儿操作纸、动物图片、算式纸条、铅笔四、教学重点与难点:根据简单示意图寻找相应位置。五、教学方法与手段:观察法、游戏法、多媒体辅助教学六、教学过程一、播放课件,引出课题。出示图片小猴:“小朋友,看,是谁呀?”“小猴子今天带来了一张格子图,你们在哪里也见过这样的格子图案?”二、游戏:小猴在哪里?师:小猴子最喜欢在这些格子里玩游戏了,可是它有点看不明白这是什么意思。在白板课件上讲解操作方法,引导幼儿看看箭头和香蕉数量分别表示什么意思?小猴子该走到哪个格子里?运动结束后小猴所在的位置我们要做个记号。 “小朋友们,你们后面的小袋子里也有一张纸,像老师这样也来做一做。”教师讲解幼儿作业纸的操作方法和要求,然后观察指导。在白板上讲评幼儿操作情况,请幼儿纠正。三、游戏:找位置。1.小猴子要到格子里来找位置了,看看小猴子要到那个格子里去,引导幼儿观察示意图。重点观察格子中从下往上数的时候第一格从哪里开始数?2.请个别幼儿来练习一下,给小兔子找位置。3.还有许多动物也要请你们帮它们找格子里的那个位置呢?4.请幼儿根据要求进行操作,教师指导。5.讲评幼儿操作情况。四、游戏:算一算,找一找。1.讲解游戏要求:先算出手里的算术题,然后再找相应位置。2.幼儿根据自己手中的算式题的答案来白板上找相应的位置。找对后出现相应的小动物。
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